Unity C#으로 소켓통신을 할 때 정보를 받게 되는데 이때 Update함수에서 받으면 에러(프레임마다 호출해야하는데 정보를 받을때까지 기다리게 되면 시간이 지체되므로)가 발생하므로 따로 스레드를 열어서 받아줘야 한다.